事實(shí)上在PhysX設(shè)計(jì)之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不過(guò)在被收購(gòu)之后,NVIDIA通過(guò)CUDA架構(gòu)將其重新編譯,并打包進(jìn)NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序中進(jìn)行發(fā)布。盡管NVIDIA表示今后將大力發(fā)展GPU物理加速,但這并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的綜合解決方案。
通過(guò)CUDA通用接口,PhysX引擎將NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(線程管理器)模擬成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors來(lái)模擬Vector Processing Engine(矢量處理引擎,VPE),其中CE控制引擎負(fù)責(zé)任務(wù)的指派,相當(dāng)于PhysX中的主管機(jī)構(gòu),而真正的物理運(yùn)算任務(wù)則是由VPE矢量引擎來(lái)完成,最后通過(guò)Data Movement Engine(數(shù)據(jù)移動(dòng)引擎DME)輸出。通過(guò)HAL翻譯層來(lái)實(shí)現(xiàn)軟、固質(zhì)體動(dòng)力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞偵測(cè)(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流體動(dòng)力(Fluid Dynamics)、毛發(fā)模擬(Hair Simulation)以及更先進(jìn)的布料模擬(Cloth Simulation)、自然模擬(Natural Motion)等在內(nèi)新穎技術(shù)。
多線程PhysX引擎專(zhuān)為大型并行環(huán)境中的硬件加速而設(shè)計(jì)。AGEIA的PhysX處理器只有10個(gè)內(nèi)核,而現(xiàn)在NVIDIA的GPU則具有多達(dá)216-240個(gè)內(nèi)核。因此,NVIDIA的這些GPU非常適合利用PhysX軟件。最重要的是,由于游戲物理學(xué)具有高度并行和互動(dòng)的特性,因此GPU架構(gòu)自然比CPU更加適合這種計(jì)算工作。借助于當(dāng)今或下一代GPU(圖像處理器),PhysX將為游戲玩家創(chuàng)造更多價(jià)值。
同時(shí),NVIDIA為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了的PhysX SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包),使這些游戲開(kāi)發(fā)人員能夠開(kāi)發(fā)出具備下一代物理學(xué)特色及硬件加速性能的游戲 ......詳細(xì)>> |