如果你恰好對上述問題都有興趣,那就趕快參加我們?yōu)槟鷾蕚涞摹坝歇勂磮D”游戲吧,我們一共為大家提供了3款圖片,只要你能順利通關,就可以提交你的個人信息給我們了。我們將從成績最好的前50名讀者抽取出三名獲獎讀者,被抽中的讀者將獲得NVIDIA新一代DX11顯卡GT 240一塊

活動時間:2009年12月29日——2010年1月15日
活動地址:http://tools.mydrivers.com/flashgame/index.aspx
注意事項:請參與的讀者填寫清楚自己的真實聯系方式,以便于我們和您聯系

AGEIA帶著PPU概念出現后,業(yè)內人士普遍認為圖形卡支持物理硬件加速是一個發(fā)展趨勢,而做為新興公司AGEIA在市場推廣方面顯然無法和兩家耕耘已久的老牌廠商ATI和NVIDIA相抗衡,被收購的結果在AGEIA創(chuàng)建之初已被不少分析家預言。

此前在Intel收購物理引擎廠商Havok后,網上就盛傳AGEIA已經成為大廠商的獵物,各大老板已經開始出價競標。AMD首先公開了興趣,但由于財務狀況不佳只能放棄,NVIDIA和任天堂成為了最大熱門。但事實表明,作為GPU廠商的NVIDIA是AGEIA的最佳東家,也是雙方雙贏之舉。不出所料,在08年2月份NVIDIA正式宣布收購物理處理器廠商AGEIA

其實從理論上來說,GPU的設計結構是十分適合物理運算的,因為一顆典型的GPU從結構的角度來說是一顆目的性非常明確的并行處理器,其次才是PPU,最后才是CPU。盡管NVIDIA早在幾年前就提出了采用GPU來實現游戲中的物理效果運算,但是由于流行游戲中采用的物理引擎沒有一個合適的接口,所以GPU一直處于“有勁使不上”的情況。但在NVIDIA擁有了AGEIA之后,而PhysX技術也被諸多游戲作為新的物理引擎來使用,所以GPU也終于可以在游戲中發(fā)揮它物理加速的功效了。

NVIDIA收購AGEIA后,其技術將不僅用于游戲物理運算方面,并將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計算架構中,為各種需要大運算量的通用計算應用提供支持,事實上所有的GeForce 8系列以后的顯卡都支持CUDA,而這些顯卡將都有能力運行PhysX物理加速 ......詳細>>

事實上在PhysX設計之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不過在被收購之后,NVIDIA通過CUDA架構將其重新編譯,并打包進NVIDIA的驅動程序中進行發(fā)布。盡管NVIDIA表示今后將大力發(fā)展GPU物理加速,但這并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的綜合解決方案。

通過CUDA通用接口,PhysX引擎將NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(線程管理器)模擬成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors來模擬Vector Processing Engine(矢量處理引擎,VPE),其中CE控制引擎負責任務的指派,相當于PhysX中的主管機構,而真正的物理運算任務則是由VPE矢量引擎來完成,最后通過Data Movement Engine(數據移動引擎DME)輸出。通過HAL翻譯層來實現軟、固質體動力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞偵測(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流體動力(Fluid Dynamics)、毛發(fā)模擬(Hair Simulation)以及更先進的布料模擬(Cloth Simulation)、自然模擬(Natural Motion)等在內新穎技術。

多線程PhysX引擎專為大型并行環(huán)境中的硬件加速而設計。AGEIA的PhysX處理器只有10個內核,而現在NVIDIA的GPU則具有多達216-240個內核。因此,NVIDIA的這些GPU非常適合利用PhysX軟件。最重要的是,由于游戲物理學具有高度并行和互動的特性,因此GPU架構自然比CPU更加適合這種計算工作。借助于當今或下一代GPU(圖像處理器),PhysX將為游戲玩家創(chuàng)造更多價值。

同時,NVIDIA為游戲開發(fā)人員提供了的PhysX SDK(軟件開發(fā)工具包),使這些游戲開發(fā)人員能夠開發(fā)出具備下一代物理學特色及硬件加速性能的游戲 ......詳細>>

同時,NVIDIA為游戲開發(fā)人員提供了的PhysX SDK(軟件開發(fā)工具包),使這些游戲開發(fā)人員能夠開發(fā)出具備下一代物理學特色及硬件加速性能的游戲。該軟件不僅具有極佳的功能性、穩(wěn)定性、性能以及可擴展性,而且?guī)缀跛械闹饕_發(fā)工具均支持本軟件。值得一提的是,該套件還實現了微軟Xbox 360與索尼PlayStaton 3之間的跨平臺支持。而且,NVIDIA聲稱還將不斷地在PhysX SDK新版本中加入新特性,令引擎的使用不斷優(yōu)化。

通過查閱之前諸多的游戲資料,筆者發(fā)現通過對PhysX技術的支持,NVIDIA的GPU更能為我們實現將以下7種效果:

借助于NVIDIA強大的市場推廣能力,PhysX物理技術已經獲得了越來越多的游戲廠商的支持。而在下文我們也將通過其中幾款比較有代表性的游戲,來測試一下PhysX物理技術在游戲中實際體現效果
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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》這款ATC游戲是根據電影《蝙蝠俠》改編而來, 蝙蝠俠抓到了joker送進阿甘瘋人院,不過joker的毫無抵抗令主角有些疑惑,最終蝙蝠俠中計被困在了瘋人院里,玩家將扮演蝙蝠俠一路過關斬將沖出這個瘋人院。

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》采用了虛幻3引擎,PhysX API以體現游戲動作場景中的爆炸碎片、顆粒,及斗篷的卷動效果,實際游戲中隨處可見蝙蝠俠飄逸的斗篷,颯颯的豐姿,地面的破壞效果也非常逼真。

測試方法:游戲內建測試程序。

測試選項: 1680X1050(4AA)和1920x1200分辨率,High畫質,PhysX特效Normal。......詳細>>

鏡之邊緣是EA DICE于2008年發(fā)布的一款單機游戲。本游戲從跑酷運動中獲得靈感,以“第一人稱”和“動作跑酷”的開創(chuàng)性的有機結合為賣點。

本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫的光影效果補丁。相比于家用機的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的顯卡的PC用戶可以享受到較家用機平臺更完美的畫面,包括更真實的塵埃粒子、霧氣、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的顯卡的PC也可以強制開啟物理效果,但全部效果需要通過CPU來處理,因此......詳細>>

《一舞成名》是中國實力派網絡游戲運營開發(fā)商“趣味第一”攜國內最有創(chuàng)意的精英團隊精心打造的大型社區(qū)交互游戲。該產品不但實現了類似《模擬城市》系列游戲的網絡互動化,而且使用“虛幻III”圖像引擎并支持GPU加速物理機能,使其帶來強大的視覺震撼效果。

在《一舞成名》中,舞者人物的建模堪稱纖毫畢現,栩栩如生,其舞蹈動作編排均由韓國專業(yè)舞蹈藝人設計,并采用高超的動作捕捉技術進行攝制。舞蹈作為游戲核心的一部分,舞者身著衣物的逼真程度已達到目前電腦制作的最高水準。一名領舞與四名伴舞均身著旗袍......詳細>>

盡管劇情方面略顯薄弱,但這款游戲的畫面素質頗高。由于 《雪域危機》中使用了大量的光滑粒子動力學(SPH)技術來進行模擬水的黏性及其流動效果與周圍環(huán)境的互相映射效過,因此其需要大量的資源來進行運算。在DX10的特效下,CPU的資源基本已經被吃光,因此再想靠它來進行物理加速顯然是不可能的,這時候PhysX技術再次幫游戲開發(fā)組找到了最佳的解決方案。

游戲使用了AtmosFear 2.0游戲引擎,它將表現出實時的燈光和陰影環(huán)境,描繪出真實水、冰霜和雪、而主角移動和戰(zhàn)斗中還會......詳細>>

第一人稱射擊游戲《暗黑之日(Darkest of Days)》由8Monkey Labs開發(fā),結合了大量由GPU加速的PhysX特效,帶來更多更逼真、更令人身歷其境的體驗。《暗黑之日》將史上眾多著名戰(zhàn)爭場景搬上游戲舞臺,讓玩家穿梭于古今,體驗歷史上許多“最黑暗的日子”,并置身于這些壯烈的戰(zhàn)役之中。為求讓游戲達到最高的逼真度,游戲開發(fā)商8Monkey Labs運用NVIDIA PhysX技術打造最具互動性、人物角色最生動、最自然的游戲場景。

《暗黑之日》除了融入如同《使命召喚》以及電影《拯救大兵瑞恩》的成功元素與手法,讓玩家重回歷史中最引人入勝的時刻,并采用“跳躍式”的敘述模式回到美國南北戰(zhàn)爭、第一次世界大戰(zhàn)、第二次世界大戰(zhàn)、龐貝城等時代,參與這些決定歷史的重大戰(zhàn)爭。游戲中許多物件都可完全摧毀,此外,花草樹葉、風、地面的低霧、煙霧、火山灰、積雪等物體也相當真實,為玩家?guī)砀鼣M真的游戲體驗......詳細>>

《MKZ》是一款以現實世界觀為基礎,現代高科技戰(zhàn)爭題材為切入點,配合寫實的美術風格、真實的物理系統(tǒng)、專業(yè)化的武器裝備、特色的載具系統(tǒng)的MMOFPS。游戲具備獨特的領土爭奪系統(tǒng)和大量的網絡化元素,并且能夠實際模擬現實中(如子彈擊中不同的物質會有不同的效果、墻壁承受一定強度襲擊會被破壞等)幾乎所有的物理效果
測試方法:游戲自帶Benchmark。
測試選項:1280x1024和1920x1200分辨率,所有畫質默認。 ......詳細>>

《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虛幻引擎3的休閑社交網游作品,與以前的舞蹈類游戲的卡通化人設不同,這款游戲的人設極度寫實,畫面更為精美,因而給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗更為真實。得益于虛幻3的強大功能,《Mstar》的舞蹈動作也更為流暢靈活,可以說,這款游戲將給玩家?guī)硗耆灰粯拥臒嵛栌螒蝮w驗。 而在游戲內容上《Mstar》也多有創(chuàng)新,除了傳統(tǒng)的熱舞模式外,該作的社交功能更為強大和豐富。在游戲中,有一個名為“Runway”的系統(tǒng),玩家可以利用這個系統(tǒng)將自己的形象精心打扮,并像名模一樣地在T臺上走秀。此外還加入了一個叫“QuizStar”的問答系統(tǒng),玩家也許可以用來玩真心話大冒險 ......詳細>>

Warmonger: Operation Downtown Destruction,中文名字為《好戰(zhàn)者行動:毀滅城市》,是一款多人在線FPS游戲。故事發(fā)生在2029年的未來世界,一場末日浩劫之后,兩大軍事集團為了爭奪對中東石油的控制權,挑起第三次世界戰(zhàn)爭玩家必須在限定時間內占領和控制城市中的街區(qū)。 《好戰(zhàn)者行動》的游戲主要賣點在于采用了PhysX物理技術,游戲環(huán)境以及地圖中的元素都可以被破壞。關卡中城市的各種建筑都可以隨意摧毀,讓人無處可藏,必須奮勇殺敵。你也可以在爬上建筑物之后毀壞掉所有 ......詳細>>

伴隨著GPU性能的不斷提升和圖形API的不斷進步,目前的3D游戲中畫面已經非常的精美,尤其像《Crysis》這樣級別的游戲,其中很多的游戲場景已經達到了以假亂真的程度。但是玩家在游戲過程中還是會感覺不真實,其實原因很簡單,傳統(tǒng)的3D游戲中缺乏真實的物理現象,或者說是游戲不支持物理模擬計算。例如,大多數動作都還是“預先描述”好的或者是由游戲事件觸發(fā)的“固定的”動畫,例如游戲中槍彈擊中墻壁。即使威力最大的武器也只能在最薄的墻上留下些許斑點;并且您取出每樣物品的方式都是預先定義好的同一種方式。游戲玩家置身的游戲環(huán)境看起來不錯,但是缺少了真正身臨其境的游戲體驗所必需的真實場景。

其實游戲開發(fā)著都明白在游戲中實現真實的物理模擬可以使得玩家獲得前所未有的互動式體驗。不光是游戲中的場景是真實的,而且每一個物體都是獨立渲染并可以隨意移動和破壞,同時由于有了真實的煙霧、水流和天氣變化也使得游戲環(huán)境像真實的自然界一樣。并且真實的物理場景也可以改變玩家玩游戲的方式,例如玩家可以利用場景中的任意物體進行移動或者攻擊等等。而從未來游戲發(fā)展的方向來看,盡可能的還原真實物理場景以及實現與現實環(huán)境交互也是大勢所趨,物理特效已逐步成為......詳細>>