如果你恰好對(duì)上述問(wèn)題都有興趣,那就趕快參加我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備的“有獎(jiǎng)拼圖”游戲吧,我們一共為大家提供了3款圖片,只要你能順利通關(guān),就可以提交你的個(gè)人信息給我們了。我們將從成績(jī)最好的前50名讀者抽取出三名獲獎(jiǎng)讀者,被抽中的讀者將獲得NVIDIA新一代DX11顯卡GT 240一塊。

活動(dòng)時(shí)間:2009年12月29日——2010年1月15日
活動(dòng)地址:http://tools.mydrivers.com/flashgame/index.aspx
注意事項(xiàng):請(qǐng)參與的讀者填寫(xiě)清楚自己的真實(shí)聯(lián)系方式,以便于我們和您聯(lián)系

AGEIA帶著PPU概念出現(xiàn)后,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為圖形卡支持物理硬件加速是一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),而做為新興公司AGEIA在市場(chǎng)推廣方面顯然無(wú)法和兩家耕耘已久的老牌廠商ATI和NVIDIA相抗衡,被收購(gòu)的結(jié)果在AGEIA創(chuàng)建之初已被不少分析家預(yù)言。

此前在Intel收購(gòu)物理引擎廠商Havok后,網(wǎng)上就盛傳AGEIA已經(jīng)成為大廠商的獵物,各大老板已經(jīng)開(kāi)始出價(jià)競(jìng)標(biāo)。AMD首先公開(kāi)了興趣,但由于財(cái)務(wù)狀況不佳只能放棄,NVIDIA和任天堂成為了最大熱門(mén)。但事實(shí)表明,作為GPU廠商的NVIDIA是AGEIA的最佳東家,也是雙方雙贏之舉。不出所料,在08年2月份NVIDIA正式宣布收購(gòu)物理處理器廠商AGEIA

其實(shí)從理論上來(lái)說(shuō),GPU的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是十分適合物理運(yùn)算的,因?yàn)橐活w典型的GPU從結(jié)構(gòu)的角度來(lái)說(shuō)是一顆目的性非常明確的并行處理器,其次才是PPU,最后才是CPU。盡管NVIDIA早在幾年前就提出了采用GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的物理效果運(yùn)算,但是由于流行游戲中采用的物理引擎沒(méi)有一個(gè)合適的接口,所以GPU一直處于“有勁使不上”的情況。但在NVIDIA擁有了AGEIA之后,而PhysX技術(shù)也被諸多游戲作為新的物理引擎來(lái)使用,所以GPU也終于可以在游戲中發(fā)揮它物理加速的功效了。

NVIDIA收購(gòu)AGEIA后,其技術(shù)將不僅用于游戲物理運(yùn)算方面,并將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計(jì)算架構(gòu)中,為各種需要大運(yùn)算量的通用計(jì)算應(yīng)用提供支持,事實(shí)上所有的GeForce 8系列以后的顯卡都支持CUDA,而這些顯卡將都有能力運(yùn)行PhysX物理加速 ......詳細(xì)>>

事實(shí)上在PhysX設(shè)計(jì)之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不過(guò)在被收購(gòu)之后,NVIDIA通過(guò)CUDA架構(gòu)將其重新編譯,并打包進(jìn)NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序中進(jìn)行發(fā)布。盡管NVIDIA表示今后將大力發(fā)展GPU物理加速,但這并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的綜合解決方案。

通過(guò)CUDA通用接口,PhysX引擎將NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(線程管理器)模擬成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors來(lái)模擬Vector Processing Engine(矢量處理引擎,VPE),其中CE控制引擎負(fù)責(zé)任務(wù)的指派,相當(dāng)于PhysX中的主管機(jī)構(gòu),而真正的物理運(yùn)算任務(wù)則是由VPE矢量引擎來(lái)完成,最后通過(guò)Data Movement Engine(數(shù)據(jù)移動(dòng)引擎DME)輸出。通過(guò)HAL翻譯層來(lái)實(shí)現(xiàn)軟、固質(zhì)體動(dòng)力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞偵測(cè)(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流體動(dòng)力(Fluid Dynamics)、毛發(fā)模擬(Hair Simulation)以及更先進(jìn)的布料模擬(Cloth Simulation)、自然模擬(Natural Motion)等在內(nèi)新穎技術(shù)。

多線程PhysX引擎專(zhuān)為大型并行環(huán)境中的硬件加速而設(shè)計(jì)。AGEIA的PhysX處理器只有10個(gè)內(nèi)核,而現(xiàn)在NVIDIA的GPU則具有多達(dá)216-240個(gè)內(nèi)核。因此,NVIDIA的這些GPU非常適合利用PhysX軟件。最重要的是,由于游戲物理學(xué)具有高度并行和互動(dòng)的特性,因此GPU架構(gòu)自然比CPU更加適合這種計(jì)算工作。借助于當(dāng)今或下一代GPU(圖像處理器),PhysX將為游戲玩家創(chuàng)造更多價(jià)值。

同時(shí),NVIDIA為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了的PhysX SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包),使這些游戲開(kāi)發(fā)人員能夠開(kāi)發(fā)出具備下一代物理學(xué)特色及硬件加速性能的游戲 ......詳細(xì)>>

同時(shí),NVIDIA為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了的PhysX SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包),使這些游戲開(kāi)發(fā)人員能夠開(kāi)發(fā)出具備下一代物理學(xué)特色及硬件加速性能的游戲。該軟件不僅具有極佳的功能性、穩(wěn)定性、性能以及可擴(kuò)展性,而且?guī)缀跛械闹饕_(kāi)發(fā)工具均支持本軟件。值得一提的是,該套件還實(shí)現(xiàn)了微軟Xbox 360與索尼PlayStaton 3之間的跨平臺(tái)支持。而且,NVIDIA聲稱(chēng)還將不斷地在PhysX SDK新版本中加入新特性,令引擎的使用不斷優(yōu)化。

通過(guò)查閱之前諸多的游戲資料,筆者發(fā)現(xiàn)通過(guò)對(duì)PhysX技術(shù)的支持,NVIDIA的GPU更能為我們實(shí)現(xiàn)將以下7種效果:

借助于NVIDIA強(qiáng)大的市場(chǎng)推廣能力,PhysX物理技術(shù)已經(jīng)獲得了越來(lái)越多的游戲廠商的支持。而在下文我們也將通過(guò)其中幾款比較有代表性的游戲,來(lái)測(cè)試一下PhysX物理技術(shù)在游戲中實(shí)際體現(xiàn)效果
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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@款A(yù)TC游戲是根據(jù)電影《蝙蝠俠》改編而來(lái), 蝙蝠俠抓到了joker送進(jìn)阿甘瘋?cè)嗽,不過(guò)joker的毫無(wú)抵抗令主角有些疑惑,最終蝙蝠俠中計(jì)被困在了瘋?cè)嗽豪,玩家將扮演蝙蝠俠一路過(guò)關(guān)斬將沖出這個(gè)瘋?cè)嗽骸?/p>

《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡捎昧颂摶?引擎,PhysX API以體現(xiàn)游戲動(dòng)作場(chǎng)景中的爆炸碎片、顆粒,及斗篷的卷動(dòng)效果,實(shí)際游戲中隨處可見(jiàn)蝙蝠俠飄逸的斗篷,颯颯的豐姿,地面的破壞效果也非常逼真。

測(cè)試方法:游戲內(nèi)建測(cè)試程序。

測(cè)試選項(xiàng): 1680X1050(4AA)和1920x1200分辨率,High畫(huà)質(zhì),PhysX特效Normal。......詳細(xì)>>

鏡之邊緣是EA DICE于2008年發(fā)布的一款單機(jī)游戲。本游戲從跑酷運(yùn)動(dòng)中獲得靈感,以“第一人稱(chēng)”和“動(dòng)作跑酷”的開(kāi)創(chuàng)性的有機(jī)結(jié)合為賣(mài)點(diǎn)。

本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫(xiě)的光影效果補(bǔ)丁。相比于家用機(jī)的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的顯卡的PC用戶可以享受到較家用機(jī)平臺(tái)更完美的畫(huà)面,包括更真實(shí)的塵埃粒子、霧氣、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的顯卡的PC也可以強(qiáng)制開(kāi)啟物理效果,但全部效果需要通過(guò)CPU來(lái)處理,因此......詳細(xì)>>

《一舞成名》是中國(guó)實(shí)力派網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)商“趣味第一”攜國(guó)內(nèi)最有創(chuàng)意的精英團(tuán)隊(duì)精心打造的大型社區(qū)交互游戲。該產(chǎn)品不但實(shí)現(xiàn)了類(lèi)似《模擬城市》系列游戲的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)化,而且使用“虛幻III”圖像引擎并支持GPU加速物理機(jī)能,使其帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)震撼效果。

在《一舞成名》中,舞者人物的建?胺Q(chēng)纖毫畢現(xiàn),栩栩如生,其舞蹈動(dòng)作編排均由韓國(guó)專(zhuān)業(yè)舞蹈藝人設(shè)計(jì),并采用高超的動(dòng)作捕捉技術(shù)進(jìn)行攝制。舞蹈作為游戲核心的一部分,舞者身著衣物的逼真程度已達(dá)到目前電腦制作的最高水準(zhǔn)。一名領(lǐng)舞與四名伴舞均身著旗袍......詳細(xì)>>

盡管劇情方面略顯薄弱,但這款游戲的畫(huà)面素質(zhì)頗高。由于 《雪域危機(jī)》中使用了大量的光滑粒子動(dòng)力學(xué)(SPH)技術(shù)來(lái)進(jìn)行模擬水的黏性及其流動(dòng)效果與周?chē)h(huán)境的互相映射效過(guò),因此其需要大量的資源來(lái)進(jìn)行運(yùn)算。在DX10的特效下,CPU的資源基本已經(jīng)被吃光,因此再想靠它來(lái)進(jìn)行物理加速顯然是不可能的,這時(shí)候PhysX技術(shù)再次幫游戲開(kāi)發(fā)組找到了最佳的解決方案。

游戲使用了AtmosFear 2.0游戲引擎,它將表現(xiàn)出實(shí)時(shí)的燈光和陰影環(huán)境,描繪出真實(shí)水、冰霜和雪、而主角移動(dòng)和戰(zhàn)斗中還會(huì)......詳細(xì)>>

第一人稱(chēng)射擊游戲《暗黑之日(Darkest of Days)》由8Monkey Labs開(kāi)發(fā),結(jié)合了大量由GPU加速的PhysX特效,帶來(lái)更多更逼真、更令人身歷其境的體驗(yàn)。《暗黑之日》將史上眾多著名戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景搬上游戲舞臺(tái),讓玩家穿梭于古今,體驗(yàn)歷史上許多“最黑暗的日子”,并置身于這些壯烈的戰(zhàn)役之中。為求讓游戲達(dá)到最高的逼真度,游戲開(kāi)發(fā)商8Monkey Labs運(yùn)用NVIDIA PhysX技術(shù)打造最具互動(dòng)性、人物角色最生動(dòng)、最自然的游戲場(chǎng)景。

《暗黑之日》除了融入如同《使命召喚》以及電影《拯救大兵瑞恩》的成功元素與手法,讓玩家重回歷史中最引人入勝的時(shí)刻,并采用“跳躍式”的敘述模式回到美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)、第一次世界大戰(zhàn)、第二次世界大戰(zhàn)、龐貝城等時(shí)代,參與這些決定歷史的重大戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中許多物件都可完全摧毀,此外,花草樹(shù)葉、風(fēng)、地面的低霧、煙霧、火山灰、積雪等物體也相當(dāng)真實(shí),為玩家?guī)?lái)更擬真的游戲體驗(yàn)......詳細(xì)>>

《MKZ》是一款以現(xiàn)實(shí)世界觀為基礎(chǔ),現(xiàn)代高科技戰(zhàn)爭(zhēng)題材為切入點(diǎn),配合寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格、真實(shí)的物理系統(tǒng)、專(zhuān)業(yè)化的武器裝備、特色的載具系統(tǒng)的MMOFPS。游戲具備獨(dú)特的領(lǐng)土爭(zhēng)奪系統(tǒng)和大量的網(wǎng)絡(luò)化元素,并且能夠?qū)嶋H模擬現(xiàn)實(shí)中(如子彈擊中不同的物質(zhì)會(huì)有不同的效果、墻壁承受一定強(qiáng)度襲擊會(huì)被破壞等)幾乎所有的物理效果
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。
測(cè)試選項(xiàng):1280x1024和1920x1200分辨率,所有畫(huà)質(zhì)默認(rèn)。 ......詳細(xì)>>

《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虛幻引擎3的休閑社交網(wǎng)游作品,與以前的舞蹈類(lèi)游戲的卡通化人設(shè)不同,這款游戲的人設(shè)極度寫(xiě)實(shí),畫(huà)面更為精美,因而給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)更為真實(shí)。得益于虛幻3的強(qiáng)大功能,《Mstar》的舞蹈動(dòng)作也更為流暢靈活,可以說(shuō),這款游戲?qū)⒔o玩家?guī)?lái)完全不一樣的熱舞游戲體驗(yàn)。 而在游戲內(nèi)容上《Mstar》也多有創(chuàng)新,除了傳統(tǒng)的熱舞模式外,該作的社交功能更為強(qiáng)大和豐富。在游戲中,有一個(gè)名為“Runway”的系統(tǒng),玩家可以利用這個(gè)系統(tǒng)將自己的形象精心打扮,并像名模一樣地在T臺(tái)上走秀。此外還加入了一個(gè)叫“QuizStar”的問(wèn)答系統(tǒng),玩家也許可以用來(lái)玩真心話大冒險(xiǎn) ......詳細(xì)>>

Warmonger: Operation Downtown Destruction,中文名字為《好戰(zhàn)者行動(dòng):毀滅城市》,是一款多人在線FPS游戲。故事發(fā)生在2029年的未來(lái)世界,一場(chǎng)末日浩劫之后,兩大軍事集團(tuán)為了爭(zhēng)奪對(duì)中東石油的控制權(quán),挑起第三次世界戰(zhàn)爭(zhēng)玩家必須在限定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)和控制城市中的街區(qū)。 《好戰(zhàn)者行動(dòng)》的游戲主要賣(mài)點(diǎn)在于采用了PhysX物理技術(shù),游戲環(huán)境以及地圖中的元素都可以被破壞。關(guān)卡中城市的各種建筑都可以隨意摧毀,讓人無(wú)處可藏,必須奮勇殺敵。你也可以在爬上建筑物之后毀壞掉所有 ......詳細(xì)>>

伴隨著GPU性能的不斷提升和圖形API的不斷進(jìn)步,目前的3D游戲中畫(huà)面已經(jīng)非常的精美,尤其像《Crysis》這樣級(jí)別的游戲,其中很多的游戲場(chǎng)景已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的程度。但是玩家在游戲過(guò)程中還是會(huì)感覺(jué)不真實(shí),其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,傳統(tǒng)的3D游戲中缺乏真實(shí)的物理現(xiàn)象,或者說(shuō)是游戲不支持物理模擬計(jì)算。例如,大多數(shù)動(dòng)作都還是“預(yù)先描述”好的或者是由游戲事件觸發(fā)的“固定的”動(dòng)畫(huà),例如游戲中槍彈擊中墻壁。即使威力最大的武器也只能在最薄的墻上留下些許斑點(diǎn);并且您取出每樣物品的方式都是預(yù)先定義好的同一種方式。游戲玩家置身的游戲環(huán)境看起來(lái)不錯(cuò),但是缺少了真正身臨其境的游戲體驗(yàn)所必需的真實(shí)場(chǎng)景。

其實(shí)游戲開(kāi)發(fā)著都明白在游戲中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的物理模擬可以使得玩家獲得前所未有的互動(dòng)式體驗(yàn)。不光是游戲中的場(chǎng)景是真實(shí)的,而且每一個(gè)物體都是獨(dú)立渲染并可以隨意移動(dòng)和破壞,同時(shí)由于有了真實(shí)的煙霧、水流和天氣變化也使得游戲環(huán)境像真實(shí)的自然界一樣。并且真實(shí)的物理場(chǎng)景也可以改變玩家玩游戲的方式,例如玩家可以利用場(chǎng)景中的任意物體進(jìn)行移動(dòng)或者攻擊等等。而從未來(lái)游戲發(fā)展的方向來(lái)看,盡可能的還原真實(shí)物理場(chǎng)景以及實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交互也是大勢(shì)所趨,物理特效已逐步成為......詳細(xì)>>