當(dāng)時的PhysX 是AGEIA公司開發(fā)的一套物理運(yùn)算引擎。在2004年,AGEIA公司提出在游戲中進(jìn)行硬件物理加速的理念(以前使用CPU的物理運(yùn)算其實(shí)是一種妥協(xié),效果和效率都很不理想),并且同時宣布將推出PhysX PPU概念的物理加速卡。當(dāng)時看過PhysX PPU展示的DEMO后,游戲玩家們幾乎都驚呼PPU帶來的驚人物理效果,而這是通過CPU的計算能力幾乎不可能完成的......詳細(xì)>> |
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在PhysX設(shè)計之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不過2008年2月13日之后,NVIDIA通過先進(jìn)的CUDA架構(gòu)將其重新編譯,并打包進(jìn)NVIDIA的驅(qū)動程序中進(jìn)行發(fā)布。盡管NVIDIA表示今后將大力發(fā)展GPU物理加速,但這并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的解決方案......詳細(xì)>> |
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3D Mark Vantage其中已經(jīng)支持PhysX技術(shù)了,當(dāng)開啟了此技術(shù)后,GPU能直接進(jìn)行加速運(yùn)算,極大的緩解了CPU的負(fù)擔(dān)。通過上表我們不難發(fā)現(xiàn),在中高端卡GTX 260+和4870的對比中,P畫質(zhì)下GTX 260+領(lǐng)先了30%之多;甚至在X的極限模式下,也能達(dá)到22%的領(lǐng)先幅度......詳細(xì)>> |
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