Cucore中的“Cu”表示銅的意思,“Core”為核心的意思,Cucore散熱器是華碩技術(shù)創(chuàng)新的又一力作,現(xiàn)在華碩邀請廣大網(wǎng)友集思廣益,為Cucore取個拉風(fēng)的名字,大家把各自的奇思妙想(命名+理念闡述)發(fā)到本次活動的郵箱asusfans@sina.com,如果你的創(chuàng)意最終被采納,就能獲得華碩提供的超級大獎。

  獎項設(shè)置:
  最佳創(chuàng)意獎1名:華碩EAH5770 Cucore
  優(yōu)秀創(chuàng)意獎5名:華碩限量版背包

  DX11技術(shù)將游戲畫質(zhì)帶入了新紀(jì)元,SM5.0、ComputeShader以及Tessellation等技術(shù)使得游戲的表現(xiàn)日趨真實,光影效果更加震撼,隨著win7系統(tǒng)的正式上市,相關(guān)DX11游戲也漸漸多起來,今年底明年初就會有一個小爆發(fā)時期。
   Unigine Engine引擎公司近日發(fā)布了一款DX11基準(zhǔn)性能測試DEMO―Heaven,支持DX11中的多種特效,尤其是Tessellation,此處測試選擇的就是這款次世代DEMO。
  作為首款DX11測試程序,《Heaven》支持眾多DX11特效,尤其是Tessellation曲面細(xì)分技術(shù)。實測中不開曲面細(xì)分選項的話,HD 5770的性能表現(xiàn)尚可,而開啟Tessellation后畫面更為細(xì)膩,但是幀數(shù)也隨之下降,1680x1024開4AA的情況下已經(jīng)沒有什么可玩性,畢竟HD 5770是目前入門級的DX11顯卡。
  隨著新世代顯卡的發(fā)布,游戲的畫質(zhì)終點將逐漸轉(zhuǎn)向DX11,《潛行者》最新的資料片《Call of Pripyate》就是其中的代表!稘撔姓摺废盗杏螒?qū)ψ钚碌?D技術(shù)支持一向很迅速,第一部資料片《切爾諾貝利的陰影》是最早支持DX10特效的游戲之一,之后的資料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亞季的召喚》迅速靠攏DX11規(guī)范。
  普里皮亞季的召喚》游戲采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),比如硬件細(xì)分曲面(Hardware Tessellation)、接觸硬化陰影(Contact Hardened Shadows)、高清環(huán)境光遮蔽...