3DMark的名號(hào)在顯卡業(yè)內(nèi)無(wú)人不知、無(wú)人不曉, 伴隨顯卡產(chǎn)業(yè)發(fā)展而來(lái)的它早已成為衡量顯卡乃至PC系統(tǒng)性能水準(zhǔn)的標(biāo)桿。雖然屢次遭受公正性的質(zhì)疑,但每次顯卡評(píng)測(cè)的時(shí)候,3DMark依然都是必不可少的項(xiàng)目,測(cè)試順序也往往都排在第一位。在如今這個(gè)DX11世代,我們又有了3DMark 11。
  DX11時(shí)代的爭(zhēng)議也存在,而且比以往只多不少,被人們談?wù)撟疃嗟?br> 當(dāng)屬曲面細(xì)分(Tessellation)。當(dāng)然了,DX11在編程、畫(huà)質(zhì)等方面的新
特性相當(dāng)多,最突出也是最經(jīng)常提到的包括就Shader Model 5.0、曲面
細(xì)分、DirectCompute、多線程渲染、后期處理這五種,但是偏偏曲面
細(xì)分就被推上了風(fēng)口浪尖。
   物理加速技術(shù)之爭(zhēng)其實(shí)由來(lái)已久,DX10時(shí)代就吵得火熱。值得慶幸的是,3DMark 11并沒(méi)有火上澆油,反而非常及時(shí)地站出來(lái),基本平息了以往的混亂局面。
  AMD、NVIDIA為何會(huì)在兩千元以下的性能級(jí)市場(chǎng)上投入重兵力?說(shuō)到底這和AMD掀起的市場(chǎng)策略轉(zhuǎn)變有莫大關(guān)系,也就是放棄大核心策略,轉(zhuǎn)而先開(kāi)發(fā)一顆難度和規(guī)模都
不大、各方面表現(xiàn)平衡、定位于性能級(jí)市場(chǎng)的小核心,然后向上雙芯并聯(lián)滿足發(fā)燒友的需要、向下繼續(xù)精簡(jiǎn)用于主流和入門(mén)級(jí)市場(chǎng)。RV770 Radeon HD 4800系列就是這樣一
炮打響,之后的Cypress Radeon HD 5800/6800更是把這一招玩兒得爐火純青。NVIDIA雖然仍在堅(jiān)持大核心策略,但對(duì)性能級(jí)市場(chǎng)也日漸重視,GeForce GTX 460、
GeForce GTX 560 Ti相繼發(fā)力就是明證。
 
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1.你更加看重3DMark 11測(cè)試還是游戲測(cè)試?






2.如何看待3DMark 11物理測(cè)試的變化?




3.2000元以下的性能級(jí)領(lǐng)域你首選哪款顯卡?





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