當(dāng)DX11游戲時代到來,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn),在各大權(quán)威知名媒體評測中屢拔頭籌的號稱最佳選擇顯卡,買回家之后卻無法在最新DX11游戲中得到順暢的幀速;蛘呤切枰诋嬞|(zhì)上作出妥協(xié),艱難咽下“夾生版”的DX11大餐。老玩家碰到這種情況會說:“跑分卡”真的越來越多了。而今天我們舉辦“真DX11對抗賽”,就是要體現(xiàn)好馬配好鞍的思想,看看大家在當(dāng)前最能體現(xiàn)GPU DX11效能的新一代測試項目中,有怎樣的實際表現(xiàn)。

  我們在挑選對抗賽競賽項目的過程中,考慮到雙方對游戲開發(fā)的參與程度進行了一定的均衡。在基準(zhǔn)測試/Demo測試方面,選擇了去年隨AMD Radeon HD 5000顯卡亮相的Unigine Heaven,以及今年隨NVIDIA GeForce 400系列推出的Stone Giant石巨人。而在實際游戲測試方面,三款來自AMD Gaming Evolved陣營,另外三款則歸屬NVIDIA TWIMTP計劃。。。。[詳細內(nèi)容]
  在2010年年末的裝機旺季,1000到2000元價位段的中高端游戲顯卡市場中出現(xiàn)了多款新舊產(chǎn)品混戰(zhàn)的復(fù)雜局面。我們今天的參賽選手就包括了其中的熱門產(chǎn)品:NVIDIA GeForce GTX 470、AMD Radeon HD 6870、NVIDIA GeForce GTX 460 1GB OC超頻版、AMD Radeon HD 6850、和NVIDIA GeForce GTX 460 1GB。
  AMD HD6000系列仍然沿用了AMD自R600開始的SIMD流處理器架構(gòu),針對DX11僅僅增加了一組多形體引擎,面對越來越多應(yīng)用DX11特色技術(shù)的游戲已經(jīng)開始力不從心,執(zhí)行曲面細分和DirectCompute指令時效率低下。   NVIDIA面向DX11應(yīng)用的需求徹底對
GPU架構(gòu)進行了重新設(shè)計。Fermi架構(gòu)中
的GF100擁有4組光柵化引擎和16組多形
體引擎,GF104擁有2組光柵化引擎和8組
多形體引擎,專門針對曲面細分等DX11
指令優(yōu)化,性能成倍提升。

  在兩款1399元顯卡的對比中,標(biāo)準(zhǔn)頻率版GeForce GTX 460全面領(lǐng)先Radeon HD 6850,反倒是在所謂的“NV御用游戲”《地鐵2033》中出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。

  而在1500-2000元價位段,超頻版GeForce GTX 460的性價比異常凸顯。要知道,我們在測試中使用的GTX OC報價僅1555元,但在對比兩款1999元價位的產(chǎn)品時卻絲毫不落下風(fēng),不僅在所有項目中都領(lǐng)先Radeon HD 6870,和更高端的GeForce GTX 470相比也是互有勝負。如果玩家需要的是這一價位段中,面向最新乃至未來DX11游戲的最優(yōu)性價比選擇,各大廠商推出的核心頻率800MHz以上GTX 460 OC版絕對值得考慮。